МОСКВА, 14 мая — РАПСИ. Компьютерные игры все чаще становятся инструментом вовлечения молодежи в противоправную деятельность и манипулирования сознанием, считает ректор Московской академии Следственного комитета РФ имени А. Я. Сухарева Алексей Бессонов.
«Геймификация преступности — это представление организаторами преступной деятельности игрокам противоправных задач как миссий и вызовов, что позволяет преподнести их в более привлекательном и менее пугающем виде, а также психологические методы воздействия на сознание игрока в процессе игры», — уточнил Бессонов в рамках Московского инновационного юридического форума.
Он отметил, что платформы компьютерных игр, как свидетельствуют материалы уголовных дел, чаще всего используются злоумышленниками для незаконного получения персональных данных, сведений о банковских картах и счетах. Спикер также обратил внимание на распространение в играх деструктивного контента, экстремистской идеологии и ненавистничества.
«Самое пагубное — это то, что у молодого человека, который погружен в компьютерные игры, где можно неоднократно восстанавливать свою жизнь, постепенно стирается грань в реальной жизни, что жизнь одна. Эта иллюзия негативно сказывается: притупляется чувство страха смерти», — объяснил Бессонов.
Спикер также рассказал, что киберпреступники поощряют формирование у пользователей толерантного отношения к противоправной деятельности, создавая условия для последующего вовлечения в нее. По его словам, игроков склоняют к совершению различных преступлений, включая незаконный оборот наркотиков, диверсии и террористические акты.
В качестве примера Бессонов привел случай с группой подростков, которые в мессенджерах обсуждали план совершения подрыва зданий ФСБ и ОВД, а также хотели осуществить «тренировки» этих действий в игре Minecraft. Позднее, как отметил спикер, при обысках были обнаружены взрывные устройства, а также цифровые следы изучения способов их изготовления.
Для борьбы с таким негативным воздействием необходимо изучать информационные технологии манипулирования сознанием и бессознательным, осуществлять духовно-нравственное воспитание и правовое просвещение людей, продолжать разрабатывать методы технического противодействия преступному использованию информационных технологий.
Агентство РАПСИ является информационным партнером форума.



